miércoles, 24 de noviembre de 2010

                                      NOTICIA DE TECNOLOGIA 2010


La Philips Norelco SensoTouch 3D es una afeitadora eléctrica con tecnología de punta que te dará una fantástica afeitada sin sacrificar la comodidad o conveniencia de tu piel.
La SensoTouch 3D usa 3 cortadoras dinámica montadas en una plataforma GyroFlex 3D, permitiéndote así adaptarse a las curvas y ángulos de tu rostro, mientras el AquaTec permite afeitarte seco o mojado. Dispone también de un bloqueo automático y un estuche, así como un marco de zinc y una pantalla táctil.
Cuesta casi $280 dólares.




Philips Norelco SensoTouch 3D

4 PARCIAL LOGICA COMPUTACIONAL

                                           4 PARCIAL LOGICA COMPUTACIONAL

SELECT CASE: Permite ejecutar una de entre varias acciones en funcion de valor de una exprecion
NUMERO7
CASE 1 TO 5
MSGBOX!!EL RESULTADO ES UN VALOR ENTRE 1 Y 5!!
CASE 6
MSGBOX!!EL RESULTADO ES UN 6!!
  
TAREA: LISTAS CONVINADAS: 
EXSISTE UN CONTROL QUE ES UNA MEZCLA DE LIOTBOX Y EDIF AL QUE SE CONOCE COMO LISTA COMVINADA SU NOMBRE DALPHIN NO COMANDBOX

CASILLA DE VERIFICACION:
ELEMENTO DE INTEGRACION DEL SISTEMA OPERATIVO CON EL QUE EL USUARIO PERMITE DIS ESTADOS DISTINTOS MERCADO Y DESMERCADO

TIMER:
ES UN TEMPORISADOR QUE NOS PERMITE EJECUTAR INSTRUCCIONES DE CODIGO,RUTINAS,FUNCIONES CADA CIERTO TIEMPO

SENTENCIA WHILE WEND
UN BUCLE WHILE REPITE LA EJECUCION DE UN  CONJUNTO DE SENTENCIAS MIENTRAS UNA CONDICION DADA SEA CIERTA LA CONDICION SE VERIFICA ANTES DE EJECUTARCE EL CONJUNTO DE SENTENCIAS 
                                        !!WHILE CONDICION!!
                                             (SENTENCIAS)      
                                                   WEND 
 DONDE LA CONDICION ES CUALQUIER EXPRECION NUMERICA RELACIONAL LOGICA LA EJECUCION DE LA SENTENCIA WHILE SUCEDE ASI
               
 !!HACE BUCLE UNA O MAS VECES                     !!HACE BUCLE ALMENOS UNA VEZ
 DO UNIT   CONDICION                                              LOOP UNTIL
                    SENTENCIAS                                              SENTENCIAS
                      LOOP                                                           CONDICION






TAREA COMO CREAR REPORTES EN VISUAL BASIC
 SE CREA PRIMERO  EL DATA ENVIRMOMENT(ENTORNO DE DATOS) EL CUAL ES UNA HERRAMIENTA PARA CREAR REP QUE LO CONSTITUYEN DE UN REPORTES LA ESTRUCTURA DE UN REPORTE SE REFIERE A LAS PARTES  QUE LO CONSTITUYEN EL INFORME AL SISTEMA DE EXPOCICION ELEGIDO PARA REPRESENTAR LOS CONTENIDOS DE CADA UNA DE SUS PARTES
SE LE DA UN PESO INFORMATIVO ARGUMENTANDO QUE ESTE BBAJO RESERBA Y EN REVICION CONSTANTE PARA QUE SU CONTENIDO SEA VERIDICO







                                              TECNICAS DE ESTUDIO: 


EXAMENES EN SUS FORMAS MAS VARIADAS NOS AFECTAN  CASI TODO DURANTE NUESTRAS VIDAS LOS AÑOS OBLIGATORIOS DE LOS COLEGIOS PERO EL PROCESO FORML DE AVALUACION CONCLUYE ALLI COMO EXAMENES 
ME PUEDO ORGANIZAR PARA MIS EXAMENES  ESTA ES LA PREGUNTA QUE MUCHOS ESTUDIANTES SE HACEN A SUPERAR UN EXAMEN Y FRECUENCIA AUMENTA CUANDO SE VA ACERCANDO LA FECHA  

!!IDENTIFICACION DE LAS FALLAS  DE ORGANIZACION  PREDICA UNOSPOCOS MINUTOS A PESAR DETERMINADAMENTE EN LAS SIGUIENTES CUESTIONES MARCA AQUELLAS QUE IDENTIFIQUEN EXPERIENCIAS HABITUALES PARA TI

!!PLANES DE ORGANIZACION A LARGO PLAZO TUS PLANES  A LARGO PLAZO PODRIAN ESTAR PENSADOS PARA UNA CARRERA O PARA UNA TITULACION QUE REQUIERA DE VARIOS AÑOS DE ESTUDIO O PARA TODA LA VIDA SON MUY IMPORTANTES 


                                         MANEJO DE ARCHIVOS

LA MANIPULACION DE INFORMACION ESPECIFICAMENTE LA DE LOS ARCHIVOS QUE TIENEN BASES DE DATOS DE ACCES ECXEL SE PUEDE LLEVAR ACABO UTILIZANDO LENGUAJES DE PROGRAMACION ORIENTADOS  A OBJETOS (VISUAL BASIC)ESTA MANIPULACION SE LLEVA ACABO AL UTILIZAR CIERTOS CONTROLES QUE NOS PERMITEN HACER UN ENLACE ENTRE ACCES Y EL LENGUAJE  DE PROGRAMACION

                                          

                                                   USO DE PROPIEDADES

PARA ESPECIFICAR QUE DATOS RECUPERAR DEBE ESTABLECER LAS PROPIEDADES  DATABASENAME Y RECORDSOURCE DE UN CONTROL DATA ADEMAS PUEDE ESTABLESER LAS SIGUIENTES PROPIEDADES

                                            EJEMPLO CONTROL ADODC

miércoles, 27 de octubre de 2010

3 PARCIAL LOGICA COMPUTACIONAL

                           !!ARREGLOS EN VISUAL VASIC!!
Todo tipo de variable que se define como una variable que permite almacenar un conjunto de datos del mismo tipo organisado en una sola columna y un grupo o mas de reglones
     TIPOS DEARREGLOS

ARREGLOS ESTETICO
ARREGLOS DINAMICOS
ARREGLOS MULTIDIMENCIONALES

 ESTETICO ES: El que siempre permite permanecer del el
ARREGLO DINAMICO: Mismo tamaño es desir siempre contendra el mismo numero de elementos
ARREGLOS MULTIDIMENCIONALES: Es el que siempre puede cambiar el tamaño de los datos o elementos que contienen en tiempo de ejercion


                                     !!!SENTENCIA IF!!!


Sirve para evaluar contenidos de valores y se determina la ejecucion de un programa, se utilizan para evaluar el contenido de una variable y determinar el cambio a seguir

           SU SINTAXIS ES
IF{VARIABLES  THEN                 IF{ VARIABLES THEN
SENTENCIA I                                   SENTENCIA 1 
SENTENCIA N                                ELSE
END IF                                             SENTENCIA 2
                                                         END IF
          
          
                                         !!!BOTONES DE OPCION!!!

Los botones de opcon sirven para seleccionar una de varias  opciones en los programas

                               PRIVATE SUB OP1_ CLICK( )
                                      IF OP1= TRUE THE
           CT1=¨COLOR AZUL, MODELO 2008, PRECIO=98,000
                                              END IF
                                            END SUB






                                         !!!CICLO!!!  

CICLO FOR: Se utiliza para controlar los incrementos o decrementos a variables 

SU SINTAXIS ES:  FOR{´VALOR INICIAL}TO{ VALOR FINAL}
SENTENCIA
NEXT{ÍNCREMENTO: / DECREMENTO}


                        DIM A AS INTINGER
                     PRIVATE SUB BC1_ CLICK ( )
                             FOR A = 1  TO = 10
                                  CT1= CT1   2A 
                                       NEXT A 
                                      END SUB


jueves, 30 de septiembre de 2010

visual basic

Visual Basic es uno de los tantos lenguajes de programaciónque podemos encontrar hoy en día. Dicho lenguajenace del BASIC (Beginner´s All-purpose Symbolic Instruction Code) que fue creado en su versión original en el Dartmouth College, con el propósito de servir a aquellas personas que estaban interesadas en iniciarse en algún lenguaje de programación. Luego de sufrir varias modificaciones, en el año 1978 se estableció el BASIC estándar. La sencillez del lenguaje ganó el desprecio de los programadores avanzados por considerarlo "un lenguaje para principiantes".
Primero fue GW-BASIC, luego se transformó en QuickBASIC y actualmente se lo conoce como Visual Basic y la versión más reciente es la 6 que se incluye en el paquete Visual Studio 6 de Microsoft. Esta versión combina la sencillez del BASIC con un poderoso lenguaje de programaciónVisual que juntos permiten desarrollar robustos programas de 32 bits para Windows. Esta fusión de sencillez y la estética permitió ampliar mucho más el monopoliode Microsoft, ya que el lenguajesólo es compatible con Windows, un sistema operativo de la misma empresa.
Visual Basic ya no es más "un lenguaje para principiantes" sino que es una perfecta alternativa para los programadores de cualquier nivel que deseen desarrollar aplicaciones compatibles con Windows.

NOTICIA DE TECNOLOGIA 2010

Los rumores sobre un tablet Blackberry son, por lo menos, tan viejos como los del iPad de Apple. Y ahora, por fin, el PlayBook es una realidad. Lo acaba de presentar el propio Mike Lazaridis, presidente de RIM, la empresa que fabrica las Blackberry. Eso sí, el dispositivo no funciona igual que los populares smartphones de la marca, sino que llega con un nuevo sistema operativo bajo el brazo.

sábado, 25 de septiembre de 2010

LOGICA COMPUTACIONAL(ROSALBA CHAVEZ)

BLOQUE1- LOGICA COMPUTACONAL
1-logica computacional
1.1.1-diagramas e-p-s
1.1.2-algoritmos
1.1.3-metodologia para la construccionde programas
      (programacion lineal,progrmacion estruccturada,programacion orientada a objetos(poo)
1.2-programacion lineal
1.2.1-diagrama de flujo(simbologia, reglas de construccion, numeros)
1.2.2-prueba de escritoria
1.3-programacion estruccturada
1.3.2-tecnica descendente
1.3,3-pseudocodigo
1.3.4-proseso general para la construccion de programas
1.4-programacion orientada a objetos
1.4.1-fundamentos
1.4.2-objetos,clases
1.4.3-metodos
1.4.4-propiedades
1.4.5-proseso para generar programas
BLOQUE-2 ESTRUCTURA DE DATOS
2.1-datos
2.1.1-clasificacion
2.1.2-naturalese de los tipos de datos
2.1.3-espesificaciones de pseudocodigo
2.2-conjuntos
2.2.1-referencias de los compónentes
2.2.2-operaciones de lo componentes
2.2.3-espesificaciones de pseudocodigopara conjuntos
2.3-registros
2.3.1-referencias de los compónentes
2.3.2-aplicaciones
2.3.3-especificaciones de pseudocodigo para conjuntos
2.4.arreglos
2.4.1-referencias de los componentes
2.4.2-arreglos dimencionales
2.4.3-arreglos multidimencionales
2.4.4-arreglos topo de registros
2.4.5-aplicaciones
2.4.6-especificaciones
2.5-archivos
2.5.1-acceso alos archivos (secuencial,aleatorio)
2.5.2-tipos(texto, bierios,estructurados)
2.5.3-especificaciones del pseudocodigo
BLOQUE3(PROGRAMACION ESTRUCTURADA)
3.1-declaracion de la estructura de datos
3.1.1-estructura de un programa
3.1.2-tipos de datos (enteros,reales,caracters)
3.1.3-constantes
3.1.4-variables
3.1.5-especificaciones  del pseudocodigo para variables y constantes
3.2-operaciones basicas
3.2.1-asignacion de variables y constantes
3.2.2-lectura y escritura
3.2.3-evaluacion de expreciones(arismeticas,de relacion,logicas)
3.2.4-prioridad de exprecines
3.3-extructuradas de control
3.3.1-secuenciales
3.3.2-selectivas (sentencia if, y case)
3.3.3 repetitivas(for,while)
BLOQUE4(PROGRAMACION ESTRUCCTURADA INTERMEDIA)
4.1-procedimientos
4.1,1-declaracion de procedimientos
4.1.2-llamada a procedimientos
4.2.3-variables
4.1.4--parametros
4.1.5-procedimientos definidos
4.1.6-procedimientos definidos por el usuario
4.1.7-unidades estandar
4.2-funciones
4.2.1-decleracion de una funcion
4.2.2-llamadas a una funcion
4.2.3-parametros
4.2.4-funciones predefinidas(matematicas, trigonometricas)
4.2.5-funciones definidas por el usuario
4.3-cadena de caracterse
4.3.1-longitud de una cadena
4.3.2-operaciones entre cadenas
4.3.3-procedimiento y funciones de cadenas
4.4-impresion de reportes
4.4.1-estructura general del reporte
4.4.2-saltos de paginas
4.4.3-procesos de imprecion
4.5-operaciones con archivos
4.5.1-creacion y eliminacion de archivos
4.5.2-lectura y escritura de archiuvos
4.5.3-apertura y cierre de archivos
4.5.6-lenguaje de programacion
4.6-1-quick basic
4.6.2-pascal
BLOQUE  5 (PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS)
5.1-fundamentos ala programacion orientada a objetos
5.1.1-clases
5.1.2-objetos
5.1.3-metodos
5.1.4-´ropiedades de poo(herencia, pasos de mensajes , encapsulamiento)
5.1.5-operaciones basicas entre objetos
5.2-prosesos para el desarrollo de soluciones
5.2.1-definicion de problema
5.2.2-identificacion de objetos y clases
5.2.3-definicion de metodos requeridos para cada objeto y clases
5.2.4-desarrollo del programa principal
5.3-lenguajes de programacion orienteda a objetos
5.3.1-small talk
5.3.2-C++ 

                                                           REGLAMENTO DE CLASE
1-PUNTUALIDA
2-5 MINUTOS DE TOLERANCIA
3-BANCAS ALINEADAS
4-SALON LIMPIO
5-CUADERNO FORRADO CON PAPEL ROJO ,( CON LA PORTADA Y EL REGLAMENTO,TEMARIO FIRMADOS POR EL TUTOR Y EL ALUMNO
6-50%EXAMEN  ,  50% EVALUACION CONTINUA (CUADERNO,TAREAS,EJERCICIOS,PRACTICAS)

                                                    PROGRAMACION ESTRUCCTURADA (1-tema)

Es una forma de escribir programas de ordenador (programacion de captura de manera clara , para ello se utilisa unicamente  3 estructuras , ( SECUENCIA, SELECCION, E INTERACCION) siendo nesesario el uso de la instruccion  de transferencia incondicional.

                                                  PROGRAMACION ORIENTADA A DATOS

Programacion orientada a objetos de POO es una paradoja a programacion que usa objetos y sus interacciones que usa objetos u sus interacciones para disenar aplicciones y programas informaticas , esta basada un  varias tecnicas incluyendo herencia, polimatismo , encapsulismo abstraccion

1 PARCIAL LOGICA COMPUTACIONAL

OBJETIVO:soluconar el problema utilizando diagramas , entrada, proceso,salida
ENTRADA: son todos los datos que hay que ingresar ala computadora
DIAGRAMA:entrada, proceso ,salida el diagrama en el cual se representanuna tarea o solucionan un problema utilisande fases
PROCESO:son los diferentes prosedimientos en los cuales se usaran datos proporcionados para resolver un problema
ALGORITMO:es la secuencia de pasos logicos para la solucion de un problema

                                                         
                             TEMA:     (PSEUDOCODIGO)

Es una estructura que se asemeja a un lenguaje de programacion y se puede utilisar para resolber un problema planteando en que se decea mas entendible.

METODOLOGIA  PARA LA CONSTRUCCION DE UN PROGRAMA

PROGRAMA:Serie de instrucciones que se le da ala computadora en un lenguaje especifico.
PROGRAMADOR:Persona que disena o crea los programas.

                                                                      2-PARCIAL (VISUAL BASIC)

CARACTERISTICAS Y FUNCIONES DE VISUAL BASIC
1-Las verciones de basic 5.0, 6.0 anunciada en marzo de 1997 y en junio de 1998 respectivamente representaron un paso muy importante hacia posibilitar a los desarrolladores en visual basic programar en los nuebos niveles , de funcionamiento en el ambiente libre que representaba el interned.
OBJETO: cada formulario , boton ,ventana ,que se crea en visual basic son los objetos ,  cada objeto tiene un objeto de caracteristiaca o comportamiento,  definido propiedades , metodos, eventos.
EVENTO:Es una accion que es reconocida por el objeto ,un evento ocurre como resultado de la interaccion de un  usuario con el objeto tambien puede dispararce ala ejecucion de un codigo.

TAREA(PROGRAMAS PARA MOSTRAR DATOS)

Esta instruccion es una introduccion de decision multiple en donde el copilador prueba o busca el valor contenido en una variable contra una lista de constantes cuando el computador encuentra el valor de igualda entre variable y constante .
La estructura de control (if) remite es decir entre dos constantes resultantes de la evaluacion entre dos es positiva hace una cosa tambien podemos especificar acciones para realizar en caso de que la evaluacion sea negativa.

PROGRAMAS PARA MOSTRAR DATOS
  (CLAVE, NOMBRE,MATEMATICAS , INGLES , LOGICA ,LITERATURA,ORINTACION)

                                                            OPERACIONES LOGICAS

Que realisan operaciones logicas paralelas pueden devolber un numero de filas que no es coherente .ver plan de ejecucion para determinar si se esta ejecutando la consulta paralelo .Para obtener el plan de ejecucion ejecutar SETSWOWPLAN TEXT ON en un lofe independiente antas de la consulta.
USE PUBS,GO SET SWOWPLAN _TEXT ON GO SELECT*FROM AUTHORS ,GO

                                                           OPERACIONES RELACIONALES
Los datos relacionales se muestran como una coleccion de tablas bidemencionales (RELACIONES O ARCHIVOS SIN FORMATO)Donde las columnas relacionales las tablas entre si ,Para utilizar LINQ TO SQL, con edificacion debe esar poco familiarisado con los principios subyacentes de las bases de datos relacionales.

                                                                      POLIFORMISMO 

Se refiere ala posibilidad de definir clase diferentes que tienen el metos o atributos denominados de forma polontica pero que se comparten de manera distinta.
El concepto de poliformismo se puede aplicar tanto en funciones como a todo tipo de datos se clacifican en POLIFORMISMO, DINAMICA,ESTATICA.

                                                                                    TAREA

SENTENCIA: Esta sentencia esta obligada de abrior o crear un archivo , ya sea para leer datos del mismo , sobre escribirlos para agregarles datos

ARCHIVOS SECUENCIALES:Los archivos secuenciales se denominan de esta manera porque la forma de escribir y leer los datos en un archivo es, desde el principio hasta el fin , es decir , si yo quisiera acceder a un determinedo dato del archivo y este dato se encuentra en la nitad del archivo ,parta llegar a ese dato  nesecito pasar por todos los denas datos, de forma secuencial.

ARCHIVOS ALEATORIOS O DIRECTOS:Adiferesncia  de los archivos secuenciales , los archivos aleatoreos almacenan datos en forma de registros .Como habiamos dicho en el capitulo anterior para leer datos de un archivos secuencial habia que leer todo el archivo , es decir que no pódiamos leer por ejemplo los datos que estubiesen en la linea 35  del mismo sin antes pasar por todos  datos anteriores .