jueves, 30 de septiembre de 2010

visual basic

Visual Basic es uno de los tantos lenguajes de programaciónque podemos encontrar hoy en día. Dicho lenguajenace del BASIC (Beginner´s All-purpose Symbolic Instruction Code) que fue creado en su versión original en el Dartmouth College, con el propósito de servir a aquellas personas que estaban interesadas en iniciarse en algún lenguaje de programación. Luego de sufrir varias modificaciones, en el año 1978 se estableció el BASIC estándar. La sencillez del lenguaje ganó el desprecio de los programadores avanzados por considerarlo "un lenguaje para principiantes".
Primero fue GW-BASIC, luego se transformó en QuickBASIC y actualmente se lo conoce como Visual Basic y la versión más reciente es la 6 que se incluye en el paquete Visual Studio 6 de Microsoft. Esta versión combina la sencillez del BASIC con un poderoso lenguaje de programaciónVisual que juntos permiten desarrollar robustos programas de 32 bits para Windows. Esta fusión de sencillez y la estética permitió ampliar mucho más el monopoliode Microsoft, ya que el lenguajesólo es compatible con Windows, un sistema operativo de la misma empresa.
Visual Basic ya no es más "un lenguaje para principiantes" sino que es una perfecta alternativa para los programadores de cualquier nivel que deseen desarrollar aplicaciones compatibles con Windows.

NOTICIA DE TECNOLOGIA 2010

Los rumores sobre un tablet Blackberry son, por lo menos, tan viejos como los del iPad de Apple. Y ahora, por fin, el PlayBook es una realidad. Lo acaba de presentar el propio Mike Lazaridis, presidente de RIM, la empresa que fabrica las Blackberry. Eso sí, el dispositivo no funciona igual que los populares smartphones de la marca, sino que llega con un nuevo sistema operativo bajo el brazo.

sábado, 25 de septiembre de 2010

LOGICA COMPUTACIONAL(ROSALBA CHAVEZ)

BLOQUE1- LOGICA COMPUTACONAL
1-logica computacional
1.1.1-diagramas e-p-s
1.1.2-algoritmos
1.1.3-metodologia para la construccionde programas
      (programacion lineal,progrmacion estruccturada,programacion orientada a objetos(poo)
1.2-programacion lineal
1.2.1-diagrama de flujo(simbologia, reglas de construccion, numeros)
1.2.2-prueba de escritoria
1.3-programacion estruccturada
1.3.2-tecnica descendente
1.3,3-pseudocodigo
1.3.4-proseso general para la construccion de programas
1.4-programacion orientada a objetos
1.4.1-fundamentos
1.4.2-objetos,clases
1.4.3-metodos
1.4.4-propiedades
1.4.5-proseso para generar programas
BLOQUE-2 ESTRUCTURA DE DATOS
2.1-datos
2.1.1-clasificacion
2.1.2-naturalese de los tipos de datos
2.1.3-espesificaciones de pseudocodigo
2.2-conjuntos
2.2.1-referencias de los compónentes
2.2.2-operaciones de lo componentes
2.2.3-espesificaciones de pseudocodigopara conjuntos
2.3-registros
2.3.1-referencias de los compónentes
2.3.2-aplicaciones
2.3.3-especificaciones de pseudocodigo para conjuntos
2.4.arreglos
2.4.1-referencias de los componentes
2.4.2-arreglos dimencionales
2.4.3-arreglos multidimencionales
2.4.4-arreglos topo de registros
2.4.5-aplicaciones
2.4.6-especificaciones
2.5-archivos
2.5.1-acceso alos archivos (secuencial,aleatorio)
2.5.2-tipos(texto, bierios,estructurados)
2.5.3-especificaciones del pseudocodigo
BLOQUE3(PROGRAMACION ESTRUCTURADA)
3.1-declaracion de la estructura de datos
3.1.1-estructura de un programa
3.1.2-tipos de datos (enteros,reales,caracters)
3.1.3-constantes
3.1.4-variables
3.1.5-especificaciones  del pseudocodigo para variables y constantes
3.2-operaciones basicas
3.2.1-asignacion de variables y constantes
3.2.2-lectura y escritura
3.2.3-evaluacion de expreciones(arismeticas,de relacion,logicas)
3.2.4-prioridad de exprecines
3.3-extructuradas de control
3.3.1-secuenciales
3.3.2-selectivas (sentencia if, y case)
3.3.3 repetitivas(for,while)
BLOQUE4(PROGRAMACION ESTRUCCTURADA INTERMEDIA)
4.1-procedimientos
4.1,1-declaracion de procedimientos
4.1.2-llamada a procedimientos
4.2.3-variables
4.1.4--parametros
4.1.5-procedimientos definidos
4.1.6-procedimientos definidos por el usuario
4.1.7-unidades estandar
4.2-funciones
4.2.1-decleracion de una funcion
4.2.2-llamadas a una funcion
4.2.3-parametros
4.2.4-funciones predefinidas(matematicas, trigonometricas)
4.2.5-funciones definidas por el usuario
4.3-cadena de caracterse
4.3.1-longitud de una cadena
4.3.2-operaciones entre cadenas
4.3.3-procedimiento y funciones de cadenas
4.4-impresion de reportes
4.4.1-estructura general del reporte
4.4.2-saltos de paginas
4.4.3-procesos de imprecion
4.5-operaciones con archivos
4.5.1-creacion y eliminacion de archivos
4.5.2-lectura y escritura de archiuvos
4.5.3-apertura y cierre de archivos
4.5.6-lenguaje de programacion
4.6-1-quick basic
4.6.2-pascal
BLOQUE  5 (PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS)
5.1-fundamentos ala programacion orientada a objetos
5.1.1-clases
5.1.2-objetos
5.1.3-metodos
5.1.4-´ropiedades de poo(herencia, pasos de mensajes , encapsulamiento)
5.1.5-operaciones basicas entre objetos
5.2-prosesos para el desarrollo de soluciones
5.2.1-definicion de problema
5.2.2-identificacion de objetos y clases
5.2.3-definicion de metodos requeridos para cada objeto y clases
5.2.4-desarrollo del programa principal
5.3-lenguajes de programacion orienteda a objetos
5.3.1-small talk
5.3.2-C++ 

                                                           REGLAMENTO DE CLASE
1-PUNTUALIDA
2-5 MINUTOS DE TOLERANCIA
3-BANCAS ALINEADAS
4-SALON LIMPIO
5-CUADERNO FORRADO CON PAPEL ROJO ,( CON LA PORTADA Y EL REGLAMENTO,TEMARIO FIRMADOS POR EL TUTOR Y EL ALUMNO
6-50%EXAMEN  ,  50% EVALUACION CONTINUA (CUADERNO,TAREAS,EJERCICIOS,PRACTICAS)

                                                    PROGRAMACION ESTRUCCTURADA (1-tema)

Es una forma de escribir programas de ordenador (programacion de captura de manera clara , para ello se utilisa unicamente  3 estructuras , ( SECUENCIA, SELECCION, E INTERACCION) siendo nesesario el uso de la instruccion  de transferencia incondicional.

                                                  PROGRAMACION ORIENTADA A DATOS

Programacion orientada a objetos de POO es una paradoja a programacion que usa objetos y sus interacciones que usa objetos u sus interacciones para disenar aplicciones y programas informaticas , esta basada un  varias tecnicas incluyendo herencia, polimatismo , encapsulismo abstraccion

1 PARCIAL LOGICA COMPUTACIONAL

OBJETIVO:soluconar el problema utilizando diagramas , entrada, proceso,salida
ENTRADA: son todos los datos que hay que ingresar ala computadora
DIAGRAMA:entrada, proceso ,salida el diagrama en el cual se representanuna tarea o solucionan un problema utilisande fases
PROCESO:son los diferentes prosedimientos en los cuales se usaran datos proporcionados para resolver un problema
ALGORITMO:es la secuencia de pasos logicos para la solucion de un problema

                                                         
                             TEMA:     (PSEUDOCODIGO)

Es una estructura que se asemeja a un lenguaje de programacion y se puede utilisar para resolber un problema planteando en que se decea mas entendible.

METODOLOGIA  PARA LA CONSTRUCCION DE UN PROGRAMA

PROGRAMA:Serie de instrucciones que se le da ala computadora en un lenguaje especifico.
PROGRAMADOR:Persona que disena o crea los programas.

                                                                      2-PARCIAL (VISUAL BASIC)

CARACTERISTICAS Y FUNCIONES DE VISUAL BASIC
1-Las verciones de basic 5.0, 6.0 anunciada en marzo de 1997 y en junio de 1998 respectivamente representaron un paso muy importante hacia posibilitar a los desarrolladores en visual basic programar en los nuebos niveles , de funcionamiento en el ambiente libre que representaba el interned.
OBJETO: cada formulario , boton ,ventana ,que se crea en visual basic son los objetos ,  cada objeto tiene un objeto de caracteristiaca o comportamiento,  definido propiedades , metodos, eventos.
EVENTO:Es una accion que es reconocida por el objeto ,un evento ocurre como resultado de la interaccion de un  usuario con el objeto tambien puede dispararce ala ejecucion de un codigo.

TAREA(PROGRAMAS PARA MOSTRAR DATOS)

Esta instruccion es una introduccion de decision multiple en donde el copilador prueba o busca el valor contenido en una variable contra una lista de constantes cuando el computador encuentra el valor de igualda entre variable y constante .
La estructura de control (if) remite es decir entre dos constantes resultantes de la evaluacion entre dos es positiva hace una cosa tambien podemos especificar acciones para realizar en caso de que la evaluacion sea negativa.

PROGRAMAS PARA MOSTRAR DATOS
  (CLAVE, NOMBRE,MATEMATICAS , INGLES , LOGICA ,LITERATURA,ORINTACION)

                                                            OPERACIONES LOGICAS

Que realisan operaciones logicas paralelas pueden devolber un numero de filas que no es coherente .ver plan de ejecucion para determinar si se esta ejecutando la consulta paralelo .Para obtener el plan de ejecucion ejecutar SETSWOWPLAN TEXT ON en un lofe independiente antas de la consulta.
USE PUBS,GO SET SWOWPLAN _TEXT ON GO SELECT*FROM AUTHORS ,GO

                                                           OPERACIONES RELACIONALES
Los datos relacionales se muestran como una coleccion de tablas bidemencionales (RELACIONES O ARCHIVOS SIN FORMATO)Donde las columnas relacionales las tablas entre si ,Para utilizar LINQ TO SQL, con edificacion debe esar poco familiarisado con los principios subyacentes de las bases de datos relacionales.

                                                                      POLIFORMISMO 

Se refiere ala posibilidad de definir clase diferentes que tienen el metos o atributos denominados de forma polontica pero que se comparten de manera distinta.
El concepto de poliformismo se puede aplicar tanto en funciones como a todo tipo de datos se clacifican en POLIFORMISMO, DINAMICA,ESTATICA.

                                                                                    TAREA

SENTENCIA: Esta sentencia esta obligada de abrior o crear un archivo , ya sea para leer datos del mismo , sobre escribirlos para agregarles datos

ARCHIVOS SECUENCIALES:Los archivos secuenciales se denominan de esta manera porque la forma de escribir y leer los datos en un archivo es, desde el principio hasta el fin , es decir , si yo quisiera acceder a un determinedo dato del archivo y este dato se encuentra en la nitad del archivo ,parta llegar a ese dato  nesecito pasar por todos los denas datos, de forma secuencial.

ARCHIVOS ALEATORIOS O DIRECTOS:Adiferesncia  de los archivos secuenciales , los archivos aleatoreos almacenan datos en forma de registros .Como habiamos dicho en el capitulo anterior para leer datos de un archivos secuencial habia que leer todo el archivo , es decir que no pódiamos leer por ejemplo los datos que estubiesen en la linea 35  del mismo sin antes pasar por todos  datos anteriores .